Onlinespel och communities växer ihop. Avatarerna flyttar mellan världarna och ut i verkliga livet.
Konvergens i 3D


Mest läst i kategorin

Vädjar till EU – agera nu eller förlora industrin för alltid
Industriledarna i EU skräder inte orden. Efter år av skenande elpriser och geopolitiskt kaos står kontinenten inför ett vägskäl. Utan omedelbara åtgärder riskerar vi en fullskalig industriell kollaps. Krisen för europeisk industri har gått från att vara en ekonomisk utmaning till att bli ett existentiellt hot. Vid det nyligen hållna industri-toppmötet i Antwerpen presenterade hundratals …

Kinas oljelager växer i rekordtakt – så påverkas bensinpriset
Peking fortsätter fylla sina lager i rasande takt och har blivit en avgörande faktor för att hålla oljepriserna uppe. Kinas strategi att bunkra olja i stor skala har nu fått konkreta effekter på den globala oljemarknaden. Som Realtid tidigare rapporterat fyller världens största oljeimportör sina lager med i genomsnitt en miljon fat råolja per dag. …

Historisk kapitalflykt: Hit flyttar världens rikaste
Geopolitisk oro och snabba policyförändringar driver den största privata förmögenhetsmigrationen i historien. Förenade Arabemiraten och Italien är stora vinnare, medan Storbritannien blöder miljardärer. Världens rikaste familjer flyttar över gränserna i en takt som saknar motstycke. Missa inte: Sveriges enorma förmögenheter – ”Farligt och ohållbart”. Dagens PS Enligt den schweiziska storbanken UBS befinner vi oss mitt i …

Svenska bolagets flytt från USA – så undviker man onödig skatt
Europeiska fabriker tar över produktionen när det svenska industriföretaget avvecklar USA-fabriken i Streetsboro, Ohio. ”USA förblir en viktig marknad för Bulten, och denna förändring handlar om att anpassa vår affärsmodell till hur vi bäst kan stödja våra kunder framöver”, säger vd Axel Berntsson i en kommentar. Nyheten om Bultens flytt från USA kunde inte vara mer rätt …

Bankerna stänger konton i rekordfart – här är deras förklaring
Efter att kontostängningar och nekade betalningar fått ökad uppmärksamhet i både Sverige och internationellt har Realtid bett tre svenska banker beskriva hur de arbetar med kortspärrar och transaktionskontroller. Svaren visar att säkerhetsarbetet intensifieras. Men bara en bank säger att kunderna faktiskt märker av fler stop. Flera banker betonar att bedrägerier och oseriösa aktörer på nätet …

Datorspelens virtuella världar konvergerar med webbens sociala nätverkssajter. Det iakttog bloggen Technology Review på högskolan MIT i USA under mässan Virtual Wolds Conference i New York förra veckan.
En avatar är den rollfigur som representerar en spelare i ett datorspel. Begreppet används också för att representera deltagare i ett diskussionsforum, eller på en mer eller mindre verklighetsanknuten kontaktsajt som Myspace, där användarna snarare presenterar en önskebild av sig själva, än sina verkliga egenskaper.
Amerikanska Daz 3d gör tredimensionell datorgrafik. Företaget säljer programmet Mogbox som låter användaren skapa en tredimensionell figur som kan användas som avatar i olika onlinespel. Programmet anpassar grafiken efter förutsättningarna i de olika spelen.
Till att börja med fungerar programmet bara med spelplattformen Multiverse Network, som i sig ska länka samman olika onlinespel.
Tyska Weblins avatar följer med längst ner på datorskärmen när användaren surfar omkring på internet och tar kontakt med andra surfares avatarer.
Användare som redan har en avatar i Linden Labs virtuella värld Second Life kan använda sig av den. Weblin vill att avatarerna ska berätta för varandra vad deras användare är intresserade av.
Datorspelsföretagen erkänner inte gärna konkurrenternas teknologi, fastän alla är överens om att det som hindrar utvecklingen är bristen på en gemensam standard för grafik och samverkan online.
Situationen är densamma i communityvärlden.
Facebooks genombrott beror till stor del på att användarna själva kunnat utveckla olika sätt att samverka med varandra.
Google vill med verktyget Open Social göra det möjligt för användarna att själva knyta ihop flera olika nätverkssajter med varandra.
På dejtingsajter som Match.com eller Meetic betraktar användarna presentationer av sig själva som ett självporträtt med foton och beskrivning av verkliga egenskaper snarare än som en uppdiktad avatar med övernaturliga egenskaper. Men också här skiljer sig den virtuella världen för den verkliga.
Robin Harper, vice vd för Linden Lab, hoppas att virtuella världar också kommer att få betydelse i näringslivet, eftersom användarna inte begränsas till asynkron kommunikation som epost eller meddelanden på affärsnätverk som Xing och Linkedin. Därmed kommer uppstår det också ett behov att kunna använda samma avatar i olika sammanhang också i yrkeslivet.
I Linden Labs värld Second Life kan användarna bara välja bland en begränsad uppsättning föreslagna fingerade namn.
Linden Labs får många kommentarer från användare som vill använda sina verkliga namn i den virtuella världen, men också från användare som trivs med anonymiteten på webben.
Robin Harper konstaterar att både företag och användare behöver tänka igenom hur de vill att verkligheten ska synas i avatarerna – men också hur de ska kunna ta med sig avatarerna ut i det verkliga livet.

Bybit gör det enklare att förstå, köpa och handla krypto. En plattform där tydlighet, trygghet och stabil teknik står i centrum. Oavsett om du är ny eller erfaren får du en smidigare väg in i marknaden.En ny standard.
Senaste lediga jobben
Senaste nytt

Techjättarnas desperata rop: "Vargen kommer!"

Podcast: Människorna blir maskiner, maskinerna mänskliga

Vädjar till EU – agera nu eller förlora industrin för alltid

Härskartekniker – från svenska arbetsplatser till Vita huset
