"Vi var övertygade om att det skulle lösa sig på ett eller annat sätt."
Svenskt bolag gör Da Vinci-koden


Mest läst i kategorin

Den 19 maj har Da Vinci-koden biopremiär i Sverige. Det blir kulmen på den hysteri som rådit kring Dan Browns storsäljande bok. Över 50 miljoner människor har läst boken och böckerna om Da Vinci-koden har spridits i lika stor utsträckning.
I Da Vinci-kodens spår följer naturligtvis en rad sidoprodukter, så som leksaker, samlarprylar och datorspel. Svenska Blaze, före detta Synergenix, har fört förhandlingar med Sony Entertainment och blivit tilldelade rättigheterna att lansera spelet för mobiltelefoner.
– Vi har utvecklat fyra olika mobilspel till Da Vinci-koden. Det mest avancerade spelet har gjorts av Southend i södra Sverige. Det är helt i 3D, säger Martin Forsling, ansvarig över Europa- och Asien-marknaderna och tidigare vd på Synergenix, till Realtid.se.
Blaze har inte fått tillgång till det filmade materialet, utan har arbetat utifrån ett skrivet manus. Tom Hanks spelar därför inte huvudrollen i mobilspelet.
En uppmärksammad rättsprocess har precis avslutats i Storbritannien där författarna Michael Baigents och Richard Leigh anklagade Dan Brown för plagiat. De hävdade att rättigheterna till intrigen i Da Vinci-koden i själva verket var deras. Det har talats om att rättssaken har kunnat stoppa filmen, men Blaze har inte känt någon oro.
– Vi har inte följt det där speciellt noga. Det här är den största filmlanseringen som görs i år. Och projektet har en enorm budget. Vi var övertygade om att det skulle lösa sig på ett eller annat sätt.
Synergenix, som Blaze tidigare hette, grundades i början av 2000-talet. De var under en tid ett dotterbolag till Ericssons bolag Red Jade. Närmare 100 miljoner satsades, och syftet var att ta upp kampen med företag som Nintendo och produkter som Game Boy Advance. Satsningen stannade upp i samband med Ericssons nedskärningar.
Synergenix bröt sig då loss från Ericsson och bildade ett eget bolag igen. Med bas i Sverige har man sedan dess utvecklat spel till mobiltelefoner. Bolaget har hela tiden varit riskkapitalfinansierat och för att kunna konkurrera på allvar med sina största konkurrenter gick man under 2005 ihop med det amerikanska bolaget Kayak. Ett år senare bytte man namn till Blaze.
Av företagets 50 anställda arbetar 34 i Stockholm. Trots det skulle Blaze aldrig ha fått rättigheterna till Da Vinci-koden utan Kayak.
– Med en begränsad hemmamarknad har vi mindre gratis än vissa konkurrenter. De största marknaderna i Europa är England, Tyskland och Spanien. Det var framförallt för att få tillgång till pengar och världskända licensrättigheter som Da Vinci-koden som vi gick ihop med Kayak, säger Martin Forsling.
Att vara en mobilspelförläggare liknar att vara exempelvis en bokförläggare. En bokförläggare säljer böcker till distributörer, spelförläggaren distribuerar via mobiloperatörer till kunden och får betalt per nerladdat sålt spel. Blaze säljer redan 100.000-tals sådana spel varje månad.
– Vi har en intern studio där vi själva utvecklar spelen. Men vi tar också upp andra spelutvecklares spel som vi sedan säljer. Vi har distributörer över hela världen, till exempel China Mobile, Vodafone och Cingular, men vi säljer även genom webbportaler som Jamba, förklarar Forsling.
Martin Forsling grundade datakonsultfirman Axon IT där han var vd. Redan då arbetade han mycket med Ericsson. Sedan gick bolaget ihop med franska Valtech och Forsling flyttade till London, tog en examen och hjälpte upp ett antal nystartade företag. Ett av dem var Synergenix.
– När jag flyttade hem tog jag över bolaget, säger Forsling.
Han säger att han är noga med att inte själv äga en för modern mobiltelefon. De flesta mobilanvändare har inte den senaste modellen.
– Det största problemet på marknaden är tröskeln att spela mobilspel. Det är relativt svårt att spela. Det är för svårt och jobbigt att ladda ner och spelen är ofta gjorda för en smal publik.
I framtiden tror Martin Forsling att sociala mobilspel slår igenom, spel där flera användare tillsammans påverkar vad som häder. De bäst säljande mobilspelen i dag är ”Vem vill bli miljonär”, ”Tetris” och ”Trivial Pursuit”. När det gäller spelkonsoler som Playstation har utvecklingen gått längre, där har interaktiva dansmattor och karaokespelet ”Singstar” blivit stora succéer.
Martin Forsling menar att mobiltelefonen är bättre lämpad för sociala spel än en spelkonsol. Och i och med att spelen utvecklas till att intressera även vanliga mobilanvändare kommer marknaden för mobilspel att bli större.
– Telefonen är en förlängning av dig själv. Nästan alla har en mobiltelefon, så det är en helt ny grupp av användare. Jag är helt säker på att communitys och kommunikation kommer att vara de viktiga delarna i framtiden. Då kommer man att se spel som man i dag inte skulle se som spel.

Bybit gör det enklare att förstå, köpa och handla krypto. En plattform där tydlighet, trygghet och stabil teknik står i centrum. Oavsett om du är ny eller erfaren får du en smidigare väg in i marknaden.En ny standard.





